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METAGAME-SAISON 1
Guide écrit par Calebasse
Il ne reste plus que 10 jours avant la fin de la saison 1, ce qui a largement donné le temps d'analyser les decks les plus récurrents des ranked à haut niveau.
Voici donc ma petite tier list concernant cette première saison, avec une analyse pour chaque tier !

TIER S
Les decks les plus joués et les plus puissants, de loin ! Virtuellement impossible de ne pas tomber sur au moins l'un de ces decks lors d'une partie ! Magicien Gagaga est l'un des decks les plus difficiles à gérer, avec son monstre totalement immortel et pouvant booster l'ATK des autres à chaque fois qu'il est invoqué. Dragon Blanc aux Yeux Bleus est un deck très agressif qui a défini le meta, poussant nombre de joueurs à jouer de quoi contrer la destruction par effet, sous peine de perdre le duel tour 3 ! Quand à Tank de Métal Z, le deck est très simple à jouer et peut s'avérer difficile à gérer, bien qu'il compte sur une victoire éclair afin de remporter le duel...
TIER A
Ces decks sont également très présents à haut niveau, mais un peu moins. Tout aussi fort à haut niveau, ils possèdent néanmoins quelques faiblesses exploitables que les joueurs doivent être conscients lorsqu'ils jouent ces decks.
Dragon Rouge Archdémon est une carte qui met la pression à tous les joueurs grâce à sa compétence. Il s'agit aussi, dans une version alternative, du meilleur monstre avec Transperce, ce qui permet de passer des défenses immunisée à la destruction d'effet. Dragon Pendule est très puissant avec ses bonus d'ATK élevés et le transfert d'immunité à la destruction sur tous vos montres, même s'il faut déplorer la quantité peu nombreuse de monstres Pendules. Enfin, Neos peut mettre une très grande pression et garantir de récupérer la carte du centre, mais le monstre est malheureusement trop sujet à être ciblé par un Dragon Blanc aux Yeux Bleus ou à la compétence Sceau, jouée principalement pour lui...
TIER B
Des decks qui arrivent à faire des résultats à haut niveau, mais beaucoup moins joués. Ils possèdent des faiblesses trop facilement exploitables, ce qui les rend faciles à contrer.
Dragon Poussière d'Etoile est un Magicien Gagaga 2.0, sauf qu'ici c'est le dragon qui gagne en puissance au lieu de tous vos autres monstres. On déplorera la nécessité de l'invoquer avec deux sacrifices, ce qui poussera de nombreux joueurs à tenter l'invocation Pendule. Dragias et Magicien de la Route Sevens sont des decks très agressifs, mais qui ont le même défaut : ils dépendent d'avoir les bons monstres sur le terrain afin qu'ils exploitent leur pleine puissance, et le deck est plus ou moins mort une fois que le Ace est détruit...
Dragon Pare-Feu serait un excellent deck, si ce n'était pas le nombre extrêmement faible de monstres avec Flèche Lien. De plus, il est facile de l'anticiper et d'invoquer un Dragon Blanc le tour ou Pare-Feu arrive, pour le détruire et mettre en échec le deck entier. Utopie, bien qu'excellent sur le papier, possède les mêmes défauts que Neos sans ses avantages et dépend de la carte Féru de Bataille afin de le rendre viable. Enfin, le Turbo Magicien n'est bon que si vous arrivez à tuer votre adversaire avant le tour 3, sinon c'est vous qui avez perdu le duel...
TIER C
Des decks qui ne sont présents à haut niveau que de manière anecdotique. Ils peuvent facilement atteindre le top ranked, mais ils auront du mal à se démarquer.
Le deck Musique est le meilleur deck défensif du jeu, mais malheureusement ne met aucune pression sur les joueurs et est sujet au focus. Magicien Sombre demande de jouer beaucoup de cartes magiques, ce qui rend le deck instable et sujet à des mains hasardeuses. Tête de Dragon Y permet de garantir de récupérer la carte du milieu, mais cela signifie que l'on est au bon vouloir de la chance de piocher un gros monstre au lieu de l'avoir dans notre main de départ, en plus qu'il ne possédera qu'une seule compétence... Exodia se joue comme un Tank de Métal Z mais avec moins de pression et nécessitant de durer jusqu'au tour 6, ce qui fait qu'il est encore plus facile à contrer ! Enfin, Numéro 17 aurait été plutôt bon s'il n'avait pas 0 DEF et que tout le deck ne dépendait pas du fait qu'il reste le plus longtemps sur le terrain...
TIER D
Les pires decks de la meta, avec lesquels ils est très difficile d'avoir un bon ratio de victoires à haut niveau. A vos risques et périls... Farstar combine les même défauts que Numéro 17, sauf qu'en plus il met pas autant de pression aux adversaires. Enfin, Ojama Roi qui a une compétence qui récompense les decks agressifs alors qu'il a 0 ATK et qui demande trois monstres pour être invoqué...